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秀个P啊!

一切不为了能量点,都是耍流氓!

轻推操纵杆,利用A-39B“大嘴怪”轻型涡桨式攻击机的敏锐可操控性轻而易举的挣脱了那六根青色粗线。

下一秒,它们如同附骨之蛆般又缠了上来。

但是能量点它不香吗?

陈非自作主张的作了个大死,带走了至少一小半儿的导弹,却给其他战友减轻了极大的压力,人均都分配不到一枚导弹,简直轻松多了。

一部分拉着导弹跑,一部分再次迎向来敌。

民营军事承包商没有专业的轰炸机,即使是行业排名前十的巨头也不会例外。

如果对付魔兽和变异体需要动用轰炸机,恐怕也该轮到主权国家的空军亲自出手了,军事承包商们所承担的日常军事任务往往并不重,因此才有利润可图。

所以对于来袭的敌方战斗机来说,它们必须要做好一个选择题,携载的弹药究竟是对空多一些,还是对地多一些。

选择多带对空弹药的话,一旦抵达911空勤基地,就只能尴尬的用机枪扫地,为数不多的12.7毫米口径机枪子弹对地面设施的破坏力相当有限,这样的火力只配欺负一下没有对空火器和足够防御力的魔兽和变异体,但是想要对付一个空勤基地,依然远远不够。

如果选择以对地弹药为主,对空力量就会被削弱许多,在战斗中束手束脚,很容易陷入弹药不足的尴尬处境。

其中如何取舍,将是一个很令人头痛的难题。

反观911空勤基地这一边,“真香”战斗飞行中队压根儿就用不着考虑这么多,清一色的满载对空弹药就完了,七个挂点就是七枚可编程式近程格斗导弹,保管揍得对手嗷嗷直叫唤。

除非敌方的单批次机群就能形成压倒性的数量和火力优势,想要把“真香”中队打得毫无还手之力,恐怕可不太容易,毕竟契科夫大狗熊他们还占着主场优势,哪怕没有预警机加成,陆基雷达系统也不是吃素的。

“菜鸟,你这是找死吗?发什么疯?”

单人驾驶米格-28喷气式战斗机的契科夫大狗熊看到六枚导弹呼啸着追击一架“大嘴怪”涡桨机,他的汗毛都竖了起来。

就算是自己,也没有这个信心一次硬接六枚格斗弹啊!

“放心放心,我有数,你们别管我!”

陈非压着操纵杆,让“大嘴怪”一路桶滚机动,就像跳起了华尔兹的圆圈舞步,一个圆圈又一个圆圈,构成一条弧线轨迹,越来越接近敌方机群。

HUD出现了一架敌方“大嘴怪”,本是同行生,相歼何太急。

走你!

机体微震,数枚带着曳光的机枪子弹划出一条条明亮的弹道激射而出。

本机发射出去的机枪子弹和导弹并不会出现代表了预判弹道的青色线条,一是避免了与敌方攻击互相混淆,其二则是因为机载火控系统本身就具备这样的功能,还有一个非常正式的名称,叫作攻击包线。

陈非所看到的青色线条其实就是敌机的攻击包线,相对于作为目标的他而言,被称为预判弹道显然更加合适和准确。

猝不及防的一个短点,却分毫未差的落在了前方千余米开外的“大嘴怪”身上,没有一颗子弹落空,火光当即冒了出来,随着时间推移,造成的损伤会变得越来越严重。

陈非也没打算继续穷追不舍,继续切换了方向,一头扎进敌方编队。

突然有一个家伙拖着好几枚导弹闯进来,不论是哪一方看到了都会慌得一批。

轰!~轰!~

两枚尾随的导弹终于力竭,触发了自爆程序,先后在半空中徒劳的炸出两团火球。

陈非抬起左手,冲着左侧五六十米开外一块儿齐头并进的敌机竖起了中指,然后猛的左压操纵杆,将桶滚机动进行到底。

看到“真香”中队的一架“大嘴怪”毫无征兆的挤进编队,让敌方飞行员着实有些措手不及,他们还没的反应过来,211号就已经横滚着贴了过来。

阴影闪过驾驶舱,敌机主驾飞行员大喊:“他在左边!”

他的火控手却在大喊:“右边,右边,哦不!”

一枚导弹呼啸而至,然后又是一枚。

轰轰轰轰……

导弹能够通过IFF敌我识别不会误击自己人是没错,但是却无法做到游刃有余的灵活避免己方作战单位。

快速桶滚机动中的211号机一下子从敌机右侧滚到了左侧,后面穷追不舍的导弹根本来不及转向躲闪,就余势不减的一头撞了上去……

以其人之道,还治其人之身,跟技术无关,纯粹是战术想像力惊人,是天赋。

“搞定!~”

驾驶舱内的导弹距离警告声戛然而止,陈非长吐出一口气。

电子游戏的设计未必会那么面面俱到,只有在现实当中才有可能发生刚才那样的结果。

系统:与导弹共舞累计41秒/60秒,姿势要优美,获得能量点 200!

格斗弹的射程在30公里左右,每秒3马赫,发射后的理论滞空时间约30秒左右,由于每一次转向机动都会消耗掉大量推进剂,实际时间根本没有这么久,通常都是在7-15秒左右。

尤其是像陈非这样将“大嘴怪”涡桨机的机动优势发挥得淋漓尽致,拖着导弹“放风筝”,使追在后面的格斗弹滞空时间消耗得越来越快。

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