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四五中文 >  巅峰玩家 >   324章 交手4

云枭寒在冲锋完之后就立刻启动了一键换装,前面他要是提前换成盾战装,等于是直接告诉对手,他要近身作战,玄霄生寂肯定是要有所防范的。

玄霄生寂因为施放微型龙卷在原地停留了一下,两人间的距离一下子就被缩短到15码以内。

云枭寒当即就用了【破胆怒吼】,其攻击范围正是15码,【破胆怒吼】虽然是瞬发,但使用技能时需要做一个仰天大吼的动作,大概要消耗半秒多的时间,技能一用出来,就给玄霄生寂套上了50%减速和所有伤害减25%的Debuff。

此外【破胆怒吼】还造成了少量伤害,这个伤害数据不重要,但只要能造成伤害,玄霄生寂的变身进程就要被延迟,就和换装时遭到攻击一个情况。

等【破胆怒吼】放完,微型龙卷也已经将云枭寒减速,他立刻使用了【霸体】,移除了减速效果,同时在6秒内免疫限制技能,以及25%的物理伤害提升,并在2秒内获得50%移动增速,他的移速一下子就由原来的12升为18,不过他身上由【月之火】造成的持续伤害效果依然还在。

【霸体】也是瞬发,同样需要做一个双臂一振的动作,但动作时间比【破胆怒吼】还要短一些,施放后全身会笼罩着银白色的光效,非常显眼。

玄霄生寂虽然没见过这个技能,但看到云枭寒不再受减速困扰,又有光效附体,哪能不明白发生了什么,果断放弃了控制对手的想法,一边进行移动,一边提前开始读【蓄力一跃】的技能条。

【蓄力一跃】在人形态下是类似于原地跳跃的技能,跳的很高、很飘,移动距离却不远,而且耗时较多,主要是用来跨越地形的,豹形态下就变为【豹之跳】,同样需要读条,但可以在移动中读条,会瞬间向角色正前方以较低的高度平跃12码。

因为变换形态的耗时较短,当云枭寒刚刚跑到玄霄生寂身边的时候,他也刚刚好完成了变身,但让云枭寒感到尴尬的是,他的换装还差一点没有完成,盾牌没换出来的情况下,盾击自然是使用不了,而且换装时也无法做其他动作,一做换装就会被打断。

于是云枭寒只能眼睁睁的看着玄霄生寂从身边跳走,还好对方被减速50%,豹形态下的移动速度也只有7.5,在对方跳跃的同时云枭寒就追了上去。

1秒后,云枭寒身上的2秒的50%增速效果消失,但他仍然有12的移速,而且离玄霄生寂也只有5码的距离,此时【暴君狂击】已经可以打到对方了,但会造成短暂的延迟,云枭寒自然不会去用。

玄霄生寂也明白自己跑不赢,已经再次开始改变形态,并卡着时间再次施展技能。

当云枭寒追到贴身的位置时,玄霄生寂已经变为灰熊形态,并给自己施放了【野性防御】BUFF,这个技能在不同形态下的效果也不同,人形态是增加双防,豹子形态是增加闪避和少量防御,熊形态下则是缩短晕眩时间和增加大量物防。

灰熊形态下德鲁伊的物防、力量、体质、生命值上限和晕眩抗性本来就会有较大提升,加上这个技能后更是耐打。

云枭寒也有些猝不及防,当对方变身并同时施放出【野性防御】时已经用出了盾击,如果早知道对方变熊就不用盾击了,熊形态下的移动速度是会降低30%的,也无法使用位移技能,敏捷、施法属性和魔抗也会大幅下降,云枭寒的盾击本来可以打晕2秒,这一下就只打晕了1秒。

接下来云枭寒就开始疯狂输出,玄霄生寂则在晕眩解除后马上使用了【生存本能】,只见眼前只比云枭寒矮一点的灰熊双臂抱头,整个身体呈蜷缩状。

云枭寒一开始还不知道这是什么技能,打了2下发现自己的伤害数据全部下降了一半,对方也不做任何反击,立刻明白是和自己的【防御姿态】差不多的技能。

因为盾击已经交掉,他只能用【斩风】试一下看看能不能打断,如果检定时力量*0.5高于攻击目标(力量 体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。

虽然玄霄生寂的力量比较低,体质也不算高,但熊形态下这两项毕竟是有加成的,【斩风】的检定加成系数又实在太低,终究还没能打出僵直效果,不过1%生命上限/秒的持续窒息伤害也算不错了,谁让玄霄生寂比云枭寒矮呢。

扛到云枭寒身上的霸体光效消失,玄霄生寂立刻展开反击,他先是使用了【重殴】,肥大的熊掌向云枭寒拍来,试图将他击晕,云枭寒都懒得用盾牌去格挡,随他打。

熊掌落下,毫无效果,不要说击退,云枭寒血条都没有任何变化,压根就没破防,以云枭寒的力、体属性,法术控制他或许抵抗不了,但需要进行力体检定的物理控制根本别想起效,而且玄霄生寂虽然变熊,穿的却还是布装,拿着法仗,力量属性也低,物理攻击怎么可能打得动云枭寒。

不甘心的玄霄生寂又再次尝试了一次猛撞,试图将云枭寒击退,同样没有任何效果。

两个技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻击方面是不用指望了,立刻开始施法,云枭寒的盾击还没CD,如果换个贼来用高速攻击或许能打得对方根本完不成读条,以云枭寒那可怜的攻速就完全没指望了。

试了次重击,只触发了压制效果,僵直没打出来,就没能打断施法。

下一刻,云枭寒再次被缠绕2秒。熊形态下能使用的法术技能是很少的,而且施法属性的降低也让很多法术效果大为下降。

但缠绕和盾击一样,是不需要进行检定的,直接根据概率来控制对手,缠绕不如盾击的地方是,反复对同一个对手使用时,控制成功率就会不断降低,盾击就没这个顾虑,可考虑到盾击必须近身使用,这种差距就比较合理了。

PS:居然一场战斗四章都没写完,我果然是太水了么?下章一定要写完。这是今天第一更,今天三更。

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