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“您好,我是腾飞游戏平台游戏审核与对接方面的负责人。”

“你好,我是《潜伏之赤途》的制作人,这款游戏想上你们的游戏平台,这是之前在众游上的相关数据。”

“只是联运,不是独家代理是吗,我看一下。呃,这数据有水分吗?是真实数据?”

“是真实数据。”

“评分9.5分的文字冒险类游戏?上架当天的流水达到了34万?!你们投入了多少钱宣传?”

“上架当天基本上没花钱宣传,不过我在自己微博上稍微宣传了一下。”

“好的,您等等,我马上通知领导!”

……

“您好,合众游戏平台的负责人,请问您是《潜伏之赤途》的制作人吗?请问您是否愿意跟我们签订独家代理协议?”

“独代就算了。”

“是这样,独家代理的话在收益上会比联合运营要高得多,因为我们公司确实非常看好这款游戏……”

“不用了,我不接受独代。”

……

钟鸣又找到了几家游戏平台,不过这次谈合作就简单多了,直接把众游游戏平台的数据拿过来就可以。

这些游戏平台倒是也可以直接上传游戏,但那样的话肯定是不受重视,等自然火起来实在太慢了。这样提前跟那边的负责人联系一下,一上架就能获得各种不同的宣传推广资源。

当然,钟鸣有两个条件,第一不接受独代,第二不接受任何的虚假宣传,否则就免谈。

其实相对而言,独家代理带来的收益肯定是更高的,因为独家代理要付一大笔钱,但也有问题,就是不能再把游戏交给其他的渠道商。

钟鸣也不是傻,到嘴边的钱也不要,关键是他怕被坑。

这个世界的渠道商整体都如此坑爹,钟鸣又没法一一深入调查,万一签了独代协议被坑了,那这游戏就相当于废了。钟鸣可不想以后为了这种事情跟人打官司。

跟其他几家游戏平台谈好了推广之后,游戏光速上架。

游戏本身已经是经过了审核的,甚至已经在玩家中取得了良好的口碑和反响,所以这些平台直接就可以跳过预约、预宣传之类的步骤,上架之后宣传推广就是了。

钟鸣也在关注着这些平台上玩家的评价。

“这不是最近新出的那个文字冒险类游戏吗?《潜伏之赤途》?是同一个吧?”

“看宣传资料应该是同一个。”

“不是说在什么众游平台吗?没想到这里也上了,美滋滋!下载一个看看!”

“太好了,不用换平台了。”

“这游戏好像吹得很厉害,不知道实际如何,下载一个看看。”

“这剧情真的太神了!神作,真·神作!之前听说只有众游平台才有,所以一直没玩,差点错过了这款游戏啊!”

很快,新上架的几个游戏平台的评分也纷纷出炉了。

全都是清一色的9.3分以上!甚至在其中一个平台上达到了丧心病狂的9.7分,简直是令人窒息。

而这些平台事先都被钟鸣给警告了一番,绝对不接受任何的虚假宣传和封面党,否则就下架游戏!

所以这些平台的负责人也都没有作死,老老实实地用钟鸣给过去的宣传资料,在上推荐位的时候所需要的宣传资料,也都跟钟鸣小心翼翼地商量。

“果然,还是要有精品游戏,工作室的腰杆才能硬起来。”

眼看着跟自己对接的各平台负责人一口一个“钟老师”,钟鸣心里舒服多了。

这也正是钟鸣喜欢游戏行业的原因之一,也许这个行业有许多的乱象,渠道绑架研发也好,圈钱游戏大行其道也罢,但归根到底,这是一个靠作品说话的地方。

也许在某些大公司中存在着一些混资历的老油条,但归根到底想要在游戏圈出人头地,就只有一条路径,那就是拿出优秀的作品!

只要你的作品足够好,玩家口碑和市场反馈足够优秀,所有人都会给你应有的尊重。

……除了个别脑子进水的。

而现在,有了《潜伏之赤途》这款经典游戏,钟鸣和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家们所记住。

不过现在还有一件事情要处理。

钟鸣在电脑上登录众游游戏平台的开发者账号,看了看《潜伏之赤途》的宣传图,依旧是那些飞机坦克大炮。

这些宣传图他改不了,因为李艋的权限高得多,所以钟鸣把《潜伏之赤途》下架了。

这是开发者的主动下架,视为终止与游戏平台的合作协议,已经产生的利益往来,比如每一份销量、推荐位收费等等还会继续结算,但只要开发者下架了游戏,玩家们就无法在应用市场上搜到这款游戏了。

会给一小部分玩家带来麻烦,但问题也不大,因为已购买的玩家依旧可以玩,而那些未购买的玩家只需要到网络上稍微搜索一下《潜伏之赤途》,自然能找到其他的游戏平台。

……

李艋正在关注着《潜伏之赤途》的游戏数据。

“真是牛逼,一款文字冒险类游戏,竟然能这么火!照这样看来,月销量破五十万,流水破五百万也不是什么难事啊。”

李艋刚开始真没觉得这游戏有什么特殊之处,甚至第一感觉还有点鄙视。

一个看起来就很扑街的名字。

简单的文字冒险类游戏。

一个冷门的历史题材,而且以男玩家为主要目标人群。

就这样一款游戏,如果之前有人告诉李艋能达到五百万的月流水,那李艋是打死都不愿意相信的。

要知道,一款正儿八经的手环氪金游戏月流水破千万的话,在很多大公司里都已经算是非常成功的重点项目了,而流水达到五百万的话,只要肯砸钱推广,版本更新勤快一些,都很有希望往千万那个门槛去努力。

也就是说,这款独立游戏真的能实现以小博大的效果,微光工作室的第一款游戏就这么成功,不管以后的游戏还能否继续这样火爆,至少这第一桶金是结结实实地赚上了!

李艋还有点沾沾自喜,至少在他看来,改了宣传资料之后,点击量确实提高了不少。

虽说由此带来的影响是游戏评分和口碑下滑,但在李艋看来最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到个8.8,也就撑死了。

这个分数,依旧在众多游戏中一骑绝尘,完全没有任何问题。

而换来的点击却可以实实在在地转化为钱。

李艋作为众游的负责人,奖金收益中也有一部分是来自于这些。当他手里出现一些优秀的爆款游戏时,公司也会给他部分奖金作为奖励,毕竟出现爆款游戏整个平台都会获益。

结果就在李艋美滋滋地想着的时候,他突然发现有点不对。

推荐位上和排行榜上的《潜伏之赤途》,怎么没了???

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