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光翼互娱。

于康裕很不高兴。

“我之前就问过你,是不是需要把钟鸣调到其他项目,保留奖金、升职安抚一下,你说不用,现在好了,这么优秀的一个人才流失了,谁的责任?!”

白总监低头认错:“对不起,于总,是我的责任。不过,钟鸣并没有跟任何人透露他在参加虚拟偶像大赛的事情,包括谢主管也不知道,而且拿到大赛第一名之后就立刻离开创立工作室,在我看来他是早有打算,并不是因为《学海无涯》的遭遇才离职的。”

“而且据我所知,星华互娱和歌纳娱乐等好几家公司也对钟鸣抛出了橄榄枝,但钟鸣都没有接受,甚至连夏奈儿这个角色的版权都没有卖,可见他并不是可以用利益所拉拢收买的目标。”

于康裕沉默了片刻,他也知道白总监说的确实没错。

“那也是人才流失……”

于康裕很懊恼,因为光翼互娱在虚拟偶像方面非常缺人,尤其是缺这种顶尖的设计型人才!

虚拟偶像不仅仅是一个虚拟的歌姬,她还有很多其他的用途。

比如,以虚拟偶像的形象开发游戏、开音乐会、广告代言,等等。

尤其是开发游戏,一些大热故事IP与虚拟偶像结合,往往能擦出不错的火花。这个道理就跟钟鸣前世很多流量电影、电视剧喜欢用小鲜肉一样,为的就是那张脸和那群粉丝。

而光翼互娱在虚拟偶像这块一向薄弱,于康裕为此撤换过不少负责人,但硬是没有任何一个负责人能制作出一个大火的虚拟偶像出来!

但事已至此,于康裕也没有任何办法。

不管钟鸣是打定主意要自己创业,还是在光翼互娱遭受了让他不舒服的待遇,归根到底,光翼互娱这里肯定也有问题。但于康裕又不可能从招聘到项目每一个环节都盯着,有时候手下人办事不力,他这个总裁除了大发雷霆,也没有其他的办法。

“他成立工作室,要做什么?虚拟偶像吗?”于康裕平复了一下情绪,问道。

白总监回答道:“不,据他自己说,是要自己开发一款独立游戏。”

“独立游戏?真是初生牛犊不怕虎啊。”于康裕很是意外,“行,我知道了。”

白总监又说道:“于总,今天来其实是想跟您汇报一下《学海无涯》新版本的数据问题。”

“哦。说吧。”

白总监把相关数据的电子版直接用手环发到于康裕这里:“新版本上线后,跟我们合作的赞助商对改动比较满意,尤其是合作出复活题的部分。不过,热度暂时没有明显的上涨,百万大撒币新版本的热搜也买了,但反响平平。不过考虑到我们主要是靠赞助商盈利,目前影响不大,还可以继续推广。”

“买了热搜还反响平平……”

于康裕眉头微微皱起,从这件事里嗅出了一丝不妙的味道。

以前钟鸣推百万大撒币版块的时候,上了热搜就意味着形成形成话题效应,往往第二天就能从答题人数上明显看出热度的变化。但现在买了热搜却反响平平,难道是因为……这个热度在逐渐消退了?玩家们的兴趣不在了?

“继续推吧。”于康裕说道。

……

钟鸣的微博下面,很多人留言。

有人对钟鸣即将开发的独立游戏表示期待。

有人劝钟鸣不要作死,独立游戏风险太大,不要想着一口吃个胖子,路要一步一步走。

还有人表示不看好,觉得钟鸣的路走歪了,继续开发虚拟偶像比什么都好。

总之,大部分的粉丝都是在表示关切。

工作室里。

周森已经把内网给架起来了,现在可以往内网上传修改、更新文档和资源,也有一个简单的开源测试平台,记录游戏中存在的bug。

姜婉娜那边则是出了一个简单的工作室logo雏形,主题图案是一团燃烧的火焰,只不过不是一个具体的形象,而是比较抽象的纹路组成,一半金色,一半红色,logo图案旁边有“微光工作室”五个美术字。

钟鸣也对这个logo提出了不少建议,觉得可行,只是后续还需要继续细化。

周森忙完了手头的工作,一扭头看到钟鸣正在网上查阅资料。

“历史资料?呃,古代史?而且还是二战的历史?”

周森有点意外,不知道这些资料是不是跟新游戏有关。

这个世界里,把三战到智械危机结束后的历史称为近代史,而三战之前的历史则统称为古代史。

当然,对于钟鸣来说这个叫法有点奇怪,因为他自己已经习惯于用工业革命和制度革命作为划分标准的那一套历史观,把二战称为“古代史”,怎么都觉得很别扭。

不过对于这个世界的人来说,一战、二战确实都已经是很遥远的词汇就是了。

周森只是看了一眼,也没追问,只是说自己的事情:“钟鸣啊,咱们游戏要用什么引擎制作?”

“这款游戏用Mcs2D来做就行了。”钟鸣回答道。

“哦,好的。”

周森直接去下载Mcs2D引擎了。

这个世界有很多游戏引擎,特性各有不同。

Mcs2D是一款入门级的常用的游戏引擎,本身是一个开源框架,它最大的三个优点是:免费,免费,以及免费。

当然也有一些其他的优点,比如稳定、易于使用、针对手环等便携移动设备环境有特殊优化,等等。

缺点也非常突出,就是它基本上很难做3D的东西,所以它的名字也写得很清楚,就叫Mcs2D,专做2D游戏的游戏引擎。

类似的游戏引擎可以看成是一整套开发工具,也包括了编辑器在内,选择一款合适的游戏引擎有助于节省成本、缩短研发时间,主要是降低程序员们的一些不必要的工作量。

这个引擎虽然算不上高端,但也比较常用了。大公司虽然基本不用,但大部分的独立游戏制作者,包括一些入行没多久的新人,都喜欢把这个引擎作为自己的首选。

周森好歹也是个经验丰富的程序了,对这个引擎自然是熟得很。

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