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虽说我因为之前的动作来不及转换而只是用枪尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒钩镰枪的尾端可是个标准的三棱锥,这东西的威力绝对不比一般武器的锋口要差,所以七夜回魂那家伙这一下也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个血槽,而且肩膀顶部的肌肉群还被戳了个窟窿。

很多人都觉得双脚着地的时候人的灵活性要超过骑在马上的骑兵,所以认为玩家如果不骑坐骑是要占便宜的,但实际上,这个想法并没有得到事实的证明。正想反,虽然乍看起来好像骑兵没有步兵动作灵活,但其实两者之间在发生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权。之所以发生这种情况,一来是因为骑兵本身有着速度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是因为骑兵带着冲击速度产生的攻击威力太大,对手只要被擦到一点就是比较严重的伤害。但是,我觉得最根本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活性。

尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自身的体积要大很多,但就好像现实中的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样,在游戏内这种情况依然得到了延续,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的灵活性其实并不如四足动物。关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转身的时候四足动物的四条腿等于是位于转轴的远端,也就是说力臂较长,因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力,相反,人类因为是直立的,所以双腿几乎就是站在回转轴上,几乎不存在力臂,因而转身的灵敏性就会弱于四足动物。当然,具体情况还要考虑生物本身的体重、力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四足动物占有更大的优势。

基于以上情况,我骑在夜影身上的时候其实比在地面上更加的灵活,而且因为高度差,我对七夜回魂发出的攻击都是自上而下的,这样万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值虽然不能说有多么的巨大,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了。

被我一枪戳翻在地的七夜回魂一个翻滚就从地上站了起来,但是他伸手摸了下自己肩膀却发现伤口远比想象中的要严重很多。永恒自带伤口撕裂以及伤害加深属性,并且永恒造成的伤口是基本不会自我愈合的,除非得到治疗,否则这个伤口就会一直流血不止。

“搞什么啊!这家伙的力量怎么这么大啊?”被挑飞的铁臂钢熊很快就跑了回来,这家伙明显的防御力超强,虽然被我一击挑飞,但其实并未受多大伤。事实上我刚才也没打算给他造成多大伤害,因为这家伙根本就是个皮糙肉厚的肉盾,和这种家伙较劲纯属浪费时间。只要能先灭掉那个七夜回魂,这个铁臂钢熊完全可以想怎么蹂躏就怎么蹂躏。

相对于铁臂钢熊的完好无损,七夜回魂虽然只是被戳了一下,但明显伤的更重,而且让他感觉到非常头疼的是我明显没有就此放过他的意思。夜影带着我跑出一小截之后就停了下来并重新转身变成了面对他们。

看到我重新摆好架势七夜回魂就知道我们又要冲锋了,而他这次则是干脆拉过铁臂钢熊在他耳边小声交代了些什么。

我虽然听不到他们说什么,但现在主动权在我,因此我根本不担心他们能玩出什么花样来,直接一拉缰绳,夜影立刻启动,再次狂飙突进。

对面的铁臂钢熊和七夜回魂看到我又冲了上来立刻就摆好了防御姿态,而且这次铁臂钢熊还拿出了一面盾牌顶在了前面,显然是打算依靠这个东西来防御我们的冲击。不过,对那面盾牌我根本没有丝毫的担心,因为我已经有了准备。

那边的铁臂钢熊在我冲到他面前即将准备发动攻击的时候突然就动了起来,明显是按照之前七夜回魂交代的方法,这家伙竟然向后一躺将自己缩成一团,然后用盾牌盖在了自己的身上。

这家伙全身包的跟铁罐头一样,防御力绝对是逆天级的,而夜影又有着虚空行走的特点,所以不会对地面造成什么压强,因此他就算躺下去也不会被踩伤。但是,因为他突然躺下,又将身体蜷缩起来,盾牌盖在他的腿部上方,本身就有了一定的高度,可是这个高度还不足以让我挑飞他,因为根本找不到地方用力。要挑飞这个家伙我的永恒钩镰枪就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的话,我只要对准他往下扎就行了,永恒钩镰枪穿透对方身体就可以产生固定作用,我再一用力就能将其挑飞,可这家伙防御力太变态,我的永恒钩镰枪插不进去,自然也就产生不了向前的力量,因此没办法将其挑飞。相反,他这样躺下去不但不用担心被挑飞,反而还成了我前进路线上的绊脚石。这样的结果无疑给我对后面的七夜回魂进行攻击造成了很大的阻碍。

事实上七夜回魂让铁臂钢熊这样做也就是因为他知道这个家伙的力量不足以抵抗我的冲击,虽然他自己不会有事,可是因为重量不够,会被我直接击飞,所以起不到防御作用,而只要这个家伙躺下就可以保证不会飞出去,虽然这样挡不住七夜回魂的上半身,但至少能干扰我的冲锋路线,而只要我不能直线冲锋,攻击力就会下降,这样七夜回魂至少还有抵抗的可能。

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