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在前世,《绝地求生》从质量上来说,远远算不上,一款质量顶尖的优秀fps游戏。

它有着太多太多的缺陷了。

各种大大小小,让人啼笑皆非的bug,枪械数值的不平衡,物资刷新的比例把控,游戏的优化问题。

这些大大小小的问题都证明了一件事情,那就是《绝地求生》,从游戏本身质量来说的话,它甚至可能,并不算是一款优秀的fps游戏。

但是这并不关键,因为它具有了一款游戏,最核心最重要的因素,那就是好玩。

尽管大逃杀的完整概念,已经被提出来了。

可在此之前,从来没有一款游戏,真正将大逃杀这种玩法理念,在一款游戏里面呈现出来。

而《绝地求生》可以说是,真正意义上的第一款,将大逃杀所有优点都呈现出来的游戏,可以说是第一代的集大成者。

这也造就了《绝地求生》在早期红遍全球,吃鸡、平底锅、三级头、98K这些名词,甚至形成了当时的一种潮流。

至于很多批评《绝地求生》,说其不是一款优秀的游戏,更多也是从质量上去批判。

而在游戏玩法理念上面,可以说是当之无愧了。

包括各大游戏厂商,针对于自家的fps游戏都是推出了大逃杀的玩法。

例如,大名鼎鼎的《使命召唤》、《战地》、《CSGO》都有推出各自的大逃杀模式。

一些MMORPG都非要去蹭一蹭大逃杀的热度。

甚至有一些游戏,甚至借着大逃杀的玩法,成功咸鱼翻身,其中最知名的莫过于《堡垒之夜》。

而对于王川而言,《绝地求生》可以说是目前,相当适合的一款游戏。

从游戏机制上面来说,相较于其他的fps游戏,《绝地求生》对于枪械的手感要求,并没有那么高。

当然没有那么高,归没有那么高,但也是有着一定要求的。

这个原因嘛,也是和《绝地求生》的玩法有关。

从游戏玩法上面来说,《绝地求生》就是将一百个玩家,全部扔到一座孤岛,或者是一个封闭式地图的各个角落。

在这期间,玩家赤手空拳的寻找武器,然后生存到最后。

游戏里会伴随着时间的推进,逐渐限制玩家的行动范围,最后直至一人,或者一个小队活下来。

这也就导致了玩家大量的时间,其实并不是在交火战斗。

而是在于搜集,还有转移以及试探。

用时间体验来概括的话,一般fps游戏是半个小时的游戏时间,只要你活着。

这半个小时就是一直让你突突突。

而《绝地求生》半个小时的时间,你都活着,那么其中交战时间,可能只占据三分之一甚至四分之一。

也有可能从头到尾,都没有打过一次。

“王总,就这样吗?”

秦明犹豫了一下,没有忍住的说道。

旁边的众人,也是将目光看向王川。

玩法的确很独特,可关键在于,玩家会喜欢这个类型的游戏吗?

没有单人剧情,而且游戏里面的载具,其实也没有多少。

配件改装等等,在其他fps游戏里面,同样也不是什么新鲜的东西,最特别的一点,那就是这个被命为大逃杀的元素。

类似于一种养蛊的模式。

毕竟这款游戏可是接下来,要和企鹅那边抗衡的主力啊。

而且对方的阵容,可以说是十分庞大了。

国内三大顶尖的巨头,尽管八里其他类型的游戏不强,但是fps游戏的开发还真有一手。

再加上蒋英作为游戏制作人,对方还是在fps游戏圈子里比较有名的制作人。

此前作为海外大厂的成员,后来被八里挖过去的。

这些都让众人,对《绝地求生》这款游戏有一些担忧。

看着众人的表情,王川笑了笑。

这也在他的意料之中,甚至他还有一些小开心。

因为这也说明了大家的能力,比以往强太多了。

从玩法上面《绝地求生》的突出点,似乎只有大逃杀这一点创意而已。

但实际上仅此一点就足够了吗?

当然不是了。

任何一款伟大游戏,其实往往都是来源于一个创意。

Moba类游戏是一个例子,前世的GTA、CSGO这些经典游戏同样也是诞生于一个创意,一个意外。

但能否成功,不是简单的一个创意,而是能不能将这个创意,打造成一个拥有丰富玩法的游戏。

或者说围绕这个创意为核心,打造出一款完美的游戏。

前世《绝地求生》爆火之后,后续有许多竞品类游戏。

但无一例外,都是凭借着大逃杀的概念,开局王炸了一下,随后就消失匿迹。

究其原因,那就是这些游戏,为了避免跟《绝地求生》相同,而导致丧失了大逃杀玩法的核心点。

至于后来《绝地求生》被《堡垒之夜》抢占了多数份额。

但是这在王川看来,其实主要还是厂商自己作的。

对外挂的纵容、渣优化,还有在游戏本身没有彻底完善的情况下,不去快速更新,推出新内容。

反而去推进电竞,直接导致好局面葬送,跟游戏玩法核心,没有直接关系。

最好的证明,那就是在其后的手游版本。

《绝地求生》吸取经验教训,保持着一个快速稳定的更新,如滑翔翼、游轮,还有各种活动跟娱乐模式。

让游戏始终有新鲜的内容,直接在全球市场上后来居上,反超了《堡垒之夜》。

完成了一出,以彼之道还施彼身的好戏。

“到时候你们就知道了,好了,散会,大家各自准备一下。”

将基础的规则和框架,给众人讲解过后,王川笑了笑说道。

听到了他的话,众人虽然有些疑惑,但是也乖乖的,各自抱起手中的物品,离开了会议室。

而王川也拿起电脑,回到了自己的办公室中,进行《绝地求生》概念稿的撰写。

首先就是地图这一块。

跟寻常fps游戏不同的地方,那就是《绝地求生》中的地图,非常之大。

各种区域不同的特色,还有相互的链接。

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