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所以在后来,《黑暗之魂》的故事,也是被玩家们不断的挖掘钻研,后来还衍生出了,注入什么魂学家的梗。

相较而言,《黑暗之魂3》的话,虽然依旧采用这种碎片式的虚实手法,但相较于初代表面的故事,则是要更简单易懂些。

而且作为火之时代终结的故事,整个黑魂的故事,也可以采用一个倒叙的手法,来展现给玩家。

到时候通过续作或者是dlc的模式,再将整个《黑暗之魂》的故事慢慢补全。

所以以《黑暗之魂3》为故事的起点,这并不是什么太大的问题。

确定了一个新项目:《黑暗之魂》后。

王川这边也开始,进行对游戏的设计概念稿的简单撰写。

从游戏本质上面来说,《黑暗之魂》其实并没有多少突出的地方。

当然了,故事背景这一块,先单独拎出来。

仅仅从玩法上面来说。

无论是数值加点,装备的效果元素,包括战技,魔法以及战斗系统的翻滚,盾反,背刺等等元素。

其实在其他ACT,RPG类的游戏里面,基本上不是什么新鲜的内容。

但《黑暗之魂》最大的一个特点,那就是他将这些已有的内容,配合上地图关卡,跟boss的一个塑造,完美的融合成了一个鲜明的关卡驱动式游戏。

所有的一切,都是为了让玩家进行推动关卡,战胜强大的敌人,然后获得成就感、自豪感而服务的。

正因为是关卡驱动类游戏,所以也有玩家戏称《黑暗之魂》是一款回合制游戏。

其实这样的说法对,也不对。

因为玩家在一开始,被一个boss、被一个小怪打的生活不能自理,但通过了解怪物的攻击手段,跟掌握战斗的技巧,一定是能够战胜boss的。

只不过方法不同而已,可以全程压着boss打。

也可以利用手中的盾牌跟无敌翻滚,步步为营,炖刀子割肉,慢慢将boss杀死。

因为boss的攻击手段就那么几种。

所以在《黑暗之魂》系列里面,还有一种说法。

那就是在这个世界上,不存在没有办法完成传火的玩家,只是他们在中途放弃了而已。

所以在这一块的话,王川需要给团队讲明白,《黑暗之魂》中最重要的一个核心点......

那就是战胜了,感觉不可战胜的敌人后,获得的成就感。

其次就是游戏地图的设计,跟剧情内容的碎片化处理。

魂系列有两大特点。

第一点,那就是碎片化的叙事。

游戏本身的剧情异常宏大,但一般在一周目的情况下,玩家只能够理解表面上的意义。

例如传火。

但是为什么要传火?

这个世界发生了什么?

传火路途中,遇到的薪王是什么存在?

这些不会在游戏过程中直接体现,而是会隐藏在游戏中的各个角落,需要玩家自己去拼凑。

这也就导致了魂系游戏独特的魅力,那就是1000个玩家有1000种看法。

每个人对《黑暗之魂》的故事,都有独特的理解。

其次就是魂系列的地图了。

早期魂系列的地图,借鉴使用了银河战士,与恶魔城月下狂想曲对于地图构造的那种设计,并且吸取采用了莫比乌斯环的设计。

一开始只是单纯开发成本不够,但得益于宫崎英高老贼对建筑与地图的完美塑造,反而成为了魂系列一大亮点,并被一直保留下去。

......

在王川闭关进行《黑暗之魂》策划书的设计时。

游戏业界中各大游戏厂商,这一时间点同样也都是各有动作。

前面有着皇途游戏平台的异军突起,算是给国内游戏圈的渠道,进行了一次大范围的洗牌。

目前的皇途游戏渠道,成为了仅次于传统三厂,企鹅网娱八里的第四大渠道商。

但显然,企鹅、网娱还有八里,也不是只会坐以待毙的。

这期间,旗下也是宣布了各个项目立项。

同时因为国内距离春节,海外距离圣诞节的日期也不远了。

各个游戏厂商,也都是相应有着不小的动作。

纷纷对外宣布了新作的立项。

显然是打算在跨年,这一黄金档时期,干一票大的。

临近圣诞与春节这两个期间,基本上是各大游戏厂商发力的一个时间。

不论是国内还是国外。

只不过相较于以往的话,将重点聚焦在VR游戏领域上面。

这一次的企鹅,八里两家游戏厂商,则是没有跟以往一样,进行在VR游戏上面的深耕。

而是纷纷宣布立项PC平台上。

其目的也自然不言而喻了,就是在针对皇途游戏平台。

目前皇途游戏平台上的一个发展,从基层显然是无法撼动的。

而且其平台还有着《英雄联盟》,这一种大杀器级别的游戏。

尽管之前企鹅推出了《英雄战歌》,想要与之抗衡,结果除了一开始掀起了些风浪外,很快就直接凉凉了。

所以企鹅跟八里他们,也都是转变了策略。

准备真刀真枪的和皇途游戏拼了。

怎么拼?

那自然就是头部游戏的号召力了。

所以这一次,企鹅跟八里这一块,都是派出了旗下知名的游戏制作人跟工作室,准备各自开发一款扛鼎大作,以此来进行冲击皇途游戏平台。

而此时皇途游戏公司办公室。

王川正坐在椅子上,敲击着桌面上的键盘。

在他面前的电脑屏幕上面,显示的是《黑暗之魂》的策划书。

整个策划书花了王川,差不多足足一天多的时间。

当然不是完整的策划书。

如果是完整的策划书,显然一天多的时间,不足以让他完成。

这个策划书只是一个初稿,简单的提了一下游戏的核心要素,至于更为广泛的内容,乃至详细的剧情,则是一概没有。

不过虽然简陋了一些,但如果只是为了让团队中的众人,能够更好的明白,这款游戏的内里核心的话,还是绰绰有余的。

完全足够用了!

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