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无尽而深邃的空间当中,两名轮回者站在两处相对的断崖上面,隔了三十米左右相对而立,他们之间是一条深不可测的峡谷,峡谷当中黑暗的云气翻涌,仿佛里面有着什么可怕的东西在搅滚着。

在进入了战场当中以后,方林脸上被自动戴上了一个面具,面具上面写着一个随机获得的编号,他的编号是641号,而对手的编号数字很是吉利:88号。周围一片漆黑,给人的感觉就像是安静的矗立在无星无月无光的沙漠上,整个世界充满了**荒凉,惟有两人眼眸当中的熊熊敌意,穿插在深深沉沉静静寂寂的黑暗里。

梦魇印记对方林给出了提示:

“你目前拥有累计120分钟的休息时间,你是否要进行休息。”

“为了确保公平起见,每名参加十强者争霸战的轮回者在战斗结束决出胜负以后,体力值精神力会被补满,所有技能/可持续性使用的道具的冷却时间都会被重置。”

“每个人在战斗之前会有两个小时的准备休息时间,但这时间不能累计。从第一次参战到最后退出/赢得十强者称号头衔为止。”(换而言之,若是方林现在将这两个小时的时间用完了,那么以后每次见到对手,都不会有任何的准备时间。)

方林马上凭借自己的梦魇印记高权限提出了一个至关重要的查询:

“每一战结束以后,若是耗费了精力值的话,是否会重新补满?”

方林在十强者争霸战当中有一个劣势就是,无法运用强力魔魅术对剧**物进行预先的召唤与魅惑,因此也就无法抽取召唤物的生命能量。这使得他使用天国神族血液的持续时间受到了莫大的限制,所以这个问题是必须弄明白的。

“你所说的精力值,实际上就是每个人的生命力。在现实世界当中出现的一些年轻人,壮年人的猝死现象,实际上就是他们的生命力耗尽的体现,植物人也是同样如此。对于轮回者来说,生命力分为两个阶段,首先是I阶段的可以补满的生命力,这部分生命力损耗以后,将会出现头晕目眩,浑身上下无力,提不起精神的征兆,这部分生命力可以通过睡眠与长时间的休息进行补充。”

“若是I阶段的生命力耗尽以后,还要强自作战的话,就会动用II阶段的生命力,耗损这部分的生命力就将会出现呼吸难以接续,心脏负荷骤然加大,严重会导致心脏骤停,血管爆管,同时会对身体内部的脏器造成不可逆转的伤害,缩短寿元,很容易导致失去生命。”

“因此你所说的耗费的生命力/精力值的问题,答案是无法补充。机体上的伤害能够修复,但是生命力必须通过长时间的休息疗养睡眠才可以补充。”

这个答案基本上还是在方林的预计之中的,唯一的利好消息就是在每一战之后,史记的刷新时间也可以重置。由此可以看出这件黄金道具的能力确实神奇,从某种程度上来说,连梦魇空间都做不到的事情它都能够完成。

方林开始进一步对赛程进行查询,看自己最多的一天会面对几场挑战,此时便发觉自己身为十强者卫冕者的优势已被发挥了出来,至少在这一点上得到了不少的优待:

通常的轮回者都会在前两天的比斗当中进行至少四场的竞赛,但是卫冕的十强者却能以逸待劳,前两天顶多安排三场比赛,而大概两天之后进入了十六强的争夺以后,比赛的节奏就将会被放缓,卫冕的十强者基本上是一天只有一场战斗。

而剩余下最后五人的时候,赛制就会变成为循环赛,五人之间必定会一一交手,最后净胜场最多那名轮回者将获得强者之冕,成为十强者之一。

剩余下来的四强同样会根据净胜场的数目决定名次,若是有相同的,会进行双方之间的加赛,虽然四人都会同样被授予候选者的称号。但是要成为候选者所付出的代价,以及候选者称号附带的技能威力都是不一样的,第二名铁定是比第三名要占优,更不要说是排在后面的名次了。

…………………

两人相隔的断崖当中闪现出了一道光芒,然后出现了一个宽达四米,长十余米的透明屏幕,这样的场景在每通过一些世界之后都会出现,并不算是太罕见。但是上面却被划分出十余个小型的屏幕,分别有沙漠,草地,沼泽,雪山,原始丛林,高山,广场,城市,海洋,船上等现实世界当中可能出现的地形。

每一个小型屏幕上面都依次有A,B,C,D……..英文字母的编号,想来是方便给出选择。

梦魇印记给出了提示:你们交手的战场在抽取地形之前,交手的双方可以有两次机会剔除掉对自己最为不利的地形。请在三十秒内进行第一次剔除。

对地形的剔除可以说是争霸战开始之前极有技术含量的一次尝试。说是智战也不为过,十强者之战可以说是相当的公平,在交手之前对对方可以说是一无所知,从对方剔除的地形当中,很可能就可以推断他的弱点,能力,甚至是擅长作战的方式。剔除地形运用得好的话乃是一把双刃剑,不仅仅可以将最对自己不利的地形剔除,更是可以尝试将对方最拿手的地形排除掉,当然,这不仅仅是要十分强悍的分析能力,更是要避免对方将计就计。

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