这个原因,小呆同样有了解释:“雷霆是固定存在的,不可再生,如果主动攻击暗影。使得质量和数量下降,那么暗影攻进来就更容易了。”
我恍然大悟,雷霆就像古代城墙一般的存在。城墙垮了,确实可以瞬间压死一大片敌人。但当它垮掉后,也让己方士兵彻底失去倚靠的保障,敌人将一马平川,不再遇到任何障碍。
想到这,我不禁心生感慨,这真是一场艰难的战斗,竟然涉及到这么多方方面面的细节。若不是小呆在旁,我真看的迷迷糊糊。
战争持续了很多天,一直打到整个殇魂法界的鬼物数量减少了足足四分之一才逐渐停歇。
高空上的黑洞在这个过程中不断缩小,仿佛它能打开,本身就很吃力,无法一直维持这样的大小。
而越来越小的黑洞,也使得通过其中的暗影数量减少。
依靠着主场优势,殇魂法界终于撑过了这一次战争。
严格来说,这是一场大胜,因为我们以四分之一的损失,消灭了相当于整个殇魂法界的暗影!一比四的战损比,放在任何战争上都不算差了。
可是从小呆的表情来看,却没那么好。
她告诉我,这样的损失,已经堪称巨大!
“巨大?一个换四个还不行?”我总觉得小呆这是太贪心了。
“你觉得行,那是因为不知道以前的战争结果。最开始的时候。消灭一百只暗影,殇魂法界才会损失一只鬼物。因为那时的鬼物众多,依靠数量上的优势就足以轻易击败对方。”小呆解释说:“到了两千年前,消灭一百只暗影,需要损失十只鬼物。而如今,一只暗影,损失的是四只鬼物。比例正在不断降低,也许下一次,就是两只鬼物换一只暗影,甚至一比一的比例了。”
我听的诧异不已。原来还有这么个情况存在。
可就算暗影在增强,鬼物也是一样啊,为什么会这样?
“因为鬼物的数量在战争中不断减少,而暗影却始终那么多。”小呆叹气说:“双方的战斗力始终是差不多的,只是数量上从最开始到现在。已经完全颠倒了。四分之一的损失,恐怕剩下的鬼物在之后的战争中,更难撑下去了。”
之所以造成这样的情况,只因为现实世界给殇魂法界提供的鬼物兵源太少了。
如今这个社会不信奉鬼神,人类的愿力极低。而且大部分能够自主形成厉鬼的地方,也因为各种建筑的存在,被破坏的一塌糊涂。
想见到一只厉鬼,比看到流星的几率也高不到哪去。
每一年因为呼唤进入殇魂法界的鬼物,大约只有几百。这样的补充与战争中动辄数十上百万的损失相比,简直不值一提。
仅仅这一场战争,被暗影杀死的鬼物就有两百万,如果靠现实世界来补充的话,就要足足两万年!并且随着更多的地势被破坏。可能时间会更长。
关键问题是,暗影不会两万年才来一次。
最开始的时候,是一千年一次攻击,后来五百年,两千年前开始,一百年一次。
可让人惊惧不安的是,从五百年前开始,暗影每次攻击的时间都在缩短。
九十年,八十年,六十年。
上一次攻击,是在四十年前。
那么下一次呢?
也许二十年,也许十年……
十年时间,殇魂法界能补充多少鬼物?就算给你一万两万又怎么样?
哪怕殇魂法界提倡互相吞噬来快速成长,这些厉鬼也不足以支撑大局。
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