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第四制作组负责的游戏当然是“率土之滨”啦。

该游戏的类型为多人沙盘战略+卡牌,严格来说属于SLG游戏,在前世地球是少有的国产手游开山之作。

没错率土之滨就是个纯粹的手游,不过其内容相当丰富。

率土每个编号的服务器都是一个独立且类似的世界。

在率土世界中,玩家们可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力。

然后组建虎狼之师,通过“连地出征”的方式不断扩大自己的势力范围,与散布在各地的玩家势力战斗和结盟。

玩家们一举一动都将影响服务器世界的发展。

无论是走向三国演义、七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。

而这个“世界”其实就是一块200万格的恢弘大地图。

率土的地图在游戏内占据极其重要的地位。

它极致还原了恢宏的三国地理。

包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。

然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等。

如果你以为资源可以按部就班地获得那就大错特错。

率土的世界资源是有限的!

这也是该游戏玩家之间发生利益冲突最重要的一点。

战争起源便是因为资源不足,而率土恰到好处地限制了资源。

在这种仿真的环境下,玩家们为求生存与发展不得不进行战斗,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。

为了更加极致地拟真战争进程,游戏还加入了“行军时间”的概念。

简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。

按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。

在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击。

可以说率土世界内发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像游戏外的世界一般,下一刻永不一样!

在率土游戏内,战争总是主旋律。

小到邻里摩擦,大到万人关前对峙,一切皆有可能。

不过战争虽然是战争,可形式不同。

在率土之滨内,想挥刀上阵大杀四方,亦或是一键发出华丽特效的大招都是不行的。

这里只提供极致的策略对抗。

全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。

真人玩家们同置于一个大地图上,为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。

同盟系统不再像其他游戏一样,只有社交功能的简单系统。

游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟“因利益聚集”的特点。

更为真实的是,游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑。

也许一座城池、一片资源或者是一个妹子的VX,就能收买一个曾经忠诚的良心……

游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。

攘外、安内。

玩家一刻松懈不得!

兵法云:上兵伐谋。

因为游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队,所以真人玩家的各种奇招险计也可以在游戏内轻易体现。

“调虎离山之计”

玩家指挥军队抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁势伙同盟友一同奇袭己方大本营,如果没有及时回防力挽狂澜,那么失败便在所难免。

“请贼先擒王”

玩家们之间可以通过出兵磨光对方城池耐久度来达到“沦陷”他人的目的。

而同盟的盟主一旦被沦陷,会连带着全体成员一起进入该状态,带来的后果是无法估量的。

此计又被称之为“斩首行动”。

行动成功后,无论前线杀敌的将士多么英勇都无力回天!

“知己知彼,百战百胜”

这就涉及到率土的游戏特色——“内奸”了。

与三国杀内,被系统分配的内奸身份不同,率土玩家完全是出于某种目的才担任起这种工作。

内奸无论怎么看都是一种贬义词,但在率土之滨中,内奸并不全是坏人。

他们深入敌营化身“地下工作人员”,为自己的同盟或者州郡提供有利信息。

别看这些好像微不足道,要知道战争也是一场信息的较量,率土中也是如此,关键的情报甚至能决定一场战斗的胜负!

当然除了收集情报外,挑拨离间、制造矛盾内奸也是一把好手。

内奸用的好,往往能兵不血刃,干成武力难以完成的事情。

其他诸如“美人计”、“反间计”、“攻心计”等等计谋皆可在率土中实现,这里就不一一赘述。

游戏还拥有“科技树形式”的城建系统,玩家打开界面后可以一目了然地看清自己的现状。

建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。

随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,只要够肝,甚至可以打造特色城市群!

此外,还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。

…………

总而言之,《率土之滨》是一个高度还原的真实战争世界。

它将玩家迅速带入到三国乱世、诸侯争霸的情境;

而万人实时PVP对战,同盟、城建系统以及众多策略性设定,更是让《率土之滨》的策略性玩到了极致。

顾俊选《率土之滨》作为亿卡第四款IP游戏,也正是看中了它的这一特性。

通过前年的问卷调查发现,亿卡的很多用户在喜爱卡牌游戏的同时,对策略游戏并不抵触,或者说同样热爱。

再加上率土之滨本身就具备一定的休闲性(如果不是太肝的话)。

结合这两点顾俊相信这款多人沙盘战略+卡牌的游戏一定能取得成功。

当然啦,最重要的还是看重这款游戏的敛财能力。

顾俊前世在编写游戏文案时有幸看到了网鱼(制作发行率土之滨的公司)的财报。

怎么说呢,虽然这款游戏一直都是有种“不温不火”的感觉,但率土从各种意义上就是网鱼的聚宝盆之一……

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