不知道策划是有意还是无心,这里的袁绍大口一直是张开,在肃杀的原画中平添那么一丝滑稽感……
君主级武将,其原画四周都会使用最尊贵的金色装点,袁绍也不例外。
其余担任配角的清一色都是群武将,放眼看去整个牌局武将竟然全是灰蒙蒙的!
“因为技能本身的原因,首先介绍的是袁绍的主公技。”
旁白刚说完,游戏开始。
如同直播间水友的猜测一样,袁绍初始为四血,当上主公则是五血。
没有任何卡牌互动,袁绍的下方的主公技“血裔”便突然高亮起来。
伴随的是袁绍略带傲慢的技能语音——“世受皇恩,威震海内;四世三公,名震天下!”
然后,就没有然后了……
弹幕飘过一大串问号,百万脸懵逼。
还好,旁白这时候出来解释了:“血裔,袁家乃天下名门,四世三公,门生故吏遍及天下,袁绍受到前人福泽,因此开局便拥有巨大优势!”
“血裔为主公技/锁定技,能让袁绍的手牌上限+2X(X为全场其他群势力角色的数量)。”
说完后,游戏速度放快,在其他七人都是演员的情况下,袁绍很快就屯了19张牌。
这就是血裔的效果,原本的5血上限+2x七个群武将,总共可以拥有19张手牌上限。
随后,游戏又重开一局,演示了在没有群武将的对局下,血裔等于没有的情况……
“手牌上限”这个概念杀友们也是知道的,无非就是弃牌阶段弃少点牌呗!
乍一看还行,但“血裔”放到只有俩技能的袁绍身上似乎有些弱势。
这时候,早一步了解过技能的梦痕分享了自己对该技能的看法。
他认为“血裔”是在袁绍身为主公时保命的技能。
相对于曹孟德的“护驾”、刘玄德的“激将”、孙仲谋的“救援”、天公将军的“黄天”而言,“血裔”是一个无论对方是否愿意都必须发动的技能!
就算是反贼或者内奸,只要他身份是群雄,也会给袁绍增加2张手牌上限!
总体来说就两个字——“霸道”。
这也恰好符合了背景故事,即使是袁绍的敌人也不得不面对一个事实,那就是袁家的背景太强了!
手牌数的增加,对袁绍而言不仅仅是防御力的提升,更能让他拥有强大的威慑力。
这就关乎袁绍的另外一个技能,也是他的灵魂技能。
旁白继续说道:“‘乱击’,技能名取自界桥之战,袁绍用弓弩兵击杀公孙瓒精锐骑兵,而该技能的实际意义则突出了袁绍的‘优势’与‘强势’!”
游戏演示开始,袁绍还是主公,其余玩家选择为“张宝”、“李儒”等脆皮武将。
袁绍的回合开始,鼠标点击“乱击”,两张同花色手牌打出。
随之响起的是来自袁绍近乎命令的语言——“弓箭手准备放箭!”
这恰好与CG中最后一幕相对应。
乱击使用后,其余武将按顺序强行响应。
前四位直接受到一血伤害,而后头三位则出闪或无懈规避。
旁白很快给出了详细的技能解释:“乱击:袁绍可以将两张花色相同的手牌当‘万箭齐发’使用。”
乱击一出来,刚才还觉得袁绍中规中矩的水友全部闭了嘴。
三国杀出来也有半年多了,万箭齐发代表着什么,大部分玩家都清楚。
这张锦囊牌相当于无差别、AOE版的杀啊!
而且在人越多的场次,其效果越强力。
八人场中万箭齐发一出,要么响应,要么就扣血。
既能减少别人防御牌,又可以作为斩杀手段,可以说是极为恶心。
好在一个牌堆只有一张万箭齐发,玩家还可以接受。
可现在出现了这么一位,能够付出两张同花色手牌,就可以使用万箭齐发的武将,这就糟了!
不,应该说是糟透了!
乱击的技能次数没有限制,也就是说理论上手牌够,袁绍就可以无限放箭……
网吧内,万春枫猛地一拍桌子,激动道:“好厉害的武将啊,这在八人场简直是神一般的存在,有了他七杀不再是梦!”
“等等,好像有些不对劲……”
熊阳挠着头发,满脸疑惑。
对于新武将的评判,八人场段位达到枭雄的任勇自然最有话语权,他斜着眼,泼冷水道:“别忘了,万箭齐发是敌我不分的,袁绍每次乱击都会在削弱敌人的同时,痛击队友,这是一个需要很大思考量与决心的武将!”
直播镜头前,梦痕也适时开口说出了他的看法。
他认为“乱击”确实是一个可以改变战局的技能。
因为五人八人场的反贼击杀奖励机制,在适当时机发动的“乱击”完全可以获得极大的优势甚至直接胜利,可以说主公之位就是给袁绍量身定做的。
但同样的,主公杀忠臣也有惩罚机制。
在不恰当的时机选择“乱击”也能自乱阵脚,自毁城墙。
袁绍的“乱击”使他在残局中可以非常有效地补刀收割,用“乱击”打死残血的反贼获得新的手牌收入,再通过获得的手牌进行新一轮的爆发。
但“乱击”双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得他很难持续爆发。
通常都是一波决定战局,而到死也没有爆发出“乱击”的袁绍其实也未必就有什么打法问题。
在防守方面,因为万箭的手牌消耗量过大,爆发失败的袁绍同样会显得相当脆弱。
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